viernes, 14 de diciembre de 2012


Primero seleccionamos la imagen, la hacemos un poco pequeña y la sentramos.
Despues hace una nueva capa.
Enseguida le damos Ctrl + C para copiar la imagen
Y en la nueva capa ya hecha le damos clic derecho y seleccionamos la opcion de pegar  in situ
Hacemos una nueva capa e insertamos un circulo.
Seleccionamos el circulo y le damos F8 para hacerla simbolo
Seleccionamos cualquier fotorama (25) le damos F5
Clic derecho interpolacion demovimiento
Tomamos el circulo y lo movemos de una esquina a otra.
Depues igualamos las otras capas al fotograma que ya hayamos selccionado (25) F5 en todas  las capas.
Nos vamos a la capa del circulo clic derecho y selccionamos la opcion mascara.

aquie solo colocamos una forma precionabamos  f7 y se cambiava a otro fotograma seleccionabamos papel ceballa pra saber mas o menos donde poniamos la otra figura tambien colores diferentes para cada figura  y asi sucesivamente y despues precionabamos control enter 

herramienta deco

herramienta deco


Para este trabajo seleccionamos herramienta deco hay te saldra efectos de  dibujo y abajito saldra rellenos de enredadera  y después  salen varias opciones en  mi caso yo seleccione pincel flor y pincel árbol y hay también puedes modificarlo asia los colores que desees.

martes, 11 de diciembre de 2012

Submódulo III Flash
Reporte 3.6 Insertar Sonidos


1) El procedimiento para importar Sonidos es: Archivo -- Importar-- Importar a Biblioteca
2) Los archivos de audio se encuentran listos en la Biblioteca
3) Ubicarse en el Panel de la derecha en la Opción Propiedades
4)Ubicamos la opción Sonido y es ahí en donde se selecciona el nombre y en sincronización de determina como se desea que se reproduzca en la animación
Nota: Recordar que el sonido se agrega en una nueva cap
a.

interpolacion de movimiento

Submódulo III FLASH


Reporte No. 3.2 Interpolación de Movimiento


Interpolación de movimiento



En la primera capa colocamos una figura presionamos  f8 y se guarda en la biblioteca o algo asi  después nos ponemos en cualkie fotograma que querramos k se muevan presionamos f5 y después f6  y asi  en otra capa seleccionamos otras figuras nos ayudamos con la regla que este alineado si queremos  después nos ponemos en cualquier fotograma y seleccionamos interpolación clásica  después movemos la figura a donde queremos que se mueva asi volvemso a crear otra capa 7y volvemso a hacer lo mismo que con la segunda capa y al final control enter

herramienta hueso

Submódulo III Flash
Reporte 3.4 Herramienta Hueso (M)





Herramieta hueso
Para este trabajo tenemos que dibujar o con formas formar  un cuerpo ya que lo tengas seleccionamos la figura o si es dibujo la parte del cuerpo precionamos f8 y se guardara en la biblioteca después seleccionamos la herramienta hueso movemos el monito en el fotograma que desiemos claro para ese entonces se formo otra capa y otra que dice esqueleto en la primera capa das clic izquierdo insertar fotograma y arrastras al mismo nivel o a donde este el primer fotograma 6y desoues presionas f6 para k se mueva al mismo tiempo k la capa que insertaste el movimiento y después control enter 




interpolacion de forma


 Interpolación de Forma

Editamos el lienzo como en todos, despues ir a la barra de herramientas la figura poliestar, segido en propiedades elegimos los lados que quieras t omamos el fotograma 60 después regresamos  al herramienta rectángulo y tomamos  después fuimos al fotograma y le pusimos  clic derecho  crear interpolación de forma después no salía la fecha y luego control enter y listo después hicimos otra capa y tomamos un circulo fuimos a opciones podíamos cambiar estilo y lados después fuimos ala opción texto después clic derecho después separar  dos veces separar después clic derecho interpolación de forma y listo.